本篇要介紹的遊戲是「禁制沙漠」(Forbidden Desert)。相信比較有經驗的玩家都聽說過合作遊戲的經典--「瘟疫危機」(Pendemic),「禁制沙漠」和前作「禁制之島」(Forbidden Island),都是「瘟疫危機」作者特別設計給小朋友玩的合作遊戲。這款遊戲要靠玩家間的互相合作,共同逃出沙漠,以取得遊戲的勝利。
「禁制沙漠」和「禁制之島」都是由GameWright遊戲公司出版的。GameWright遊戲公司主要出版兒童的桌遊,以精緻的遊戲配件以及漂亮的插圖為特色。值得一提的是,GameWright公司的遊戲外盒也多以金屬外盒包裝,提升不少整體的質感。下圖是外盒,連繪圖也非常漂亮。
打開內盒看看,收納空間也設計得非常剛好喔。
「禁制沙漠」遊戲的背景設定為玩家們搭乘飛行船去探險,但在經過沙漠的途中,飛行船故障跌落沙漠,飛行船中四個重要的零件也四散在沙漠之中。玩家們的目的就是要找回這些遺失的零件,修好飛行船以取得遊戲的勝利。
下圖是遊戲開始的樣子,玩家們從起始版塊出發,分頭找尋飛行船的零件。
下圖就是飛船,以及玩家在遊戲中需要找到的4個零件。承襲GameWright的一貫風格,設計得非常精緻。
飛船組裝起來長這樣,看起來還蠻帥氣的!
遺失的4個零件就藏在沙漠底下,玩家們要挖掘沙漠才能得到零件所在位置的線索。開挖版塊時,會發現有一些沙漠版塊有零件的圖示以及箭頭,利用X軸和Y軸兩個方向的箭頭版塊可以定位出遺失零件的正確位置。找到了零件正確位置並派出玩家移動到這個位置上,就可以取回遺失的零件了。
有些版塊上也標示「道具」圖示,挖到這個版塊時,可以獲得一張道具卡,以幫助玩家們在沙漠中度過難關。
所有沙漠版塊中,有三個標示了「水滴」的圖片,表示在這塊版塊下「可能」會有水泉,玩家可以開挖水泉以補充水份。下圖是水泉的版塊。
三個水泉版塊中,只有兩個是真正的水泉,其中一個是海市蜃樓(費勁力氣結果挖到海市蜃樓豈不是很揪心)。「口渴」是「禁制沙漠」的特別機制,下文會再對「口渴」簡單介紹。
隨著時間的經過,強風會吹來更多的沙,暗藏零件的沙漠版塊也會移動,讓挖掘的行動變得更困難。
在每位玩家回合結束時,需要抽取「沙漠風暴」牌。不同的「沙漠風暴」牌都會使玩家陷入不同的危機當中。
下圖為「沙漠風暴」牌中的「暴風牌」,抽到此牌時,需按照牌的指示移動沙漠版塊,並在這些移動的沙漠牌塊上加上沙塵。玩家得先挖開沙塵,才能開挖沙漠版塊找尋遺失零件的線索。
下圖為「沙漠風暴」牌「烈日牌」,會讓所有玩家減少水壺裡的水。水壺的水不夠時,將導致玩家角色的死亡。
如果抽到的是這張牌「風暴來襲牌」,就需要提高1點遊戲的難度,每個回合要抽的「沙漠風暴」牌也可能因此增加,沙塵累積的速度也變得更快。
下圖為難度指標,標示每個回合要抽出的「沙漠風暴」牌的張數。
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遊戲進行到一半,看起來就像下圖這樣,許多沙漠版塊都累積了許多沙塵。
下圖是每位玩家的角色卡,不同玩家擁有不同的特殊能力,比如可以斜向移動或是能一次開挖較多的沙漠版塊。卡片的左邊則是每位玩家的水壺容量,不同的玩家能攜帶的水量都不同。如同前文提到的,「禁制沙漠」中新加入了「口渴」的遊戲機制,若是有其中一位玩家水喝完了就會渴死,遊戲也會立刻失敗。所以大家在找尋寶物之餘,還得齊心協力顧及其他的成員才行。
【後記】
這款遊戲幾天前才拿到手,目前本人還沒實際玩過。不過根據之前玩過多次「禁制之島」的經驗來看,玩家們一定要合作討論解決方法,使「團隊」獲得勝利。
「合作遊戲」其實不是特別新穎的概念,但大部分桌遊玩家都對互相勾心鬥角的遊戲比較感興趣,所以個人覺得也可以把計分方式改成像矮人礦坑二的計分方式,如有5位玩家取得勝利,每位玩家獲得1分,4位玩家取得勝利,每位玩家2分,以此類推,1位玩家獲得勝利則可得到5分。這樣的計分方式,前期還是需要彼此合作,但到了遊戲的後期可能就會增加不少勾心鬥角的遊戲樂趣,有興趣的朋友也可以試試看啊!(但是和夥伴們合作後再踐踏他們可能真的會很桑心啊)
最後附上本人2012年去內蒙大沙漠時的照片(左邊那位XD戴了口罩很神秘啊)。
好懷念啊,沙漠風光真的非常美妙。
其實沙漠的陽光不像台北盆地那麼曬、那麼毒辣,但天氣非常非常乾,是那種會讓你想一口喝光整瓶礦泉水的程度。沙漠的地方也非常非常大,完全看不到邊際,雖然我們去的是沙漠主題樂園,但建物之間的距離非常遠,徒步走可能要花半時到1小時,沒有交通工具可是無法移動的。在沒有現代工具的輔助在沙漠中待上一天我想真的會出人命的:P。想想以前流傳的那些沙漠故事,真的會對從沙漠中成功逃脫的先人們感到敬佩呢!
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